Conclua as conquistas da lista abaixo para receber prêmios especiais. Quando você conseguir [ ], mostre a lista para o organizador e ganhe um prêmio. Quando você conseguir [ ], mostre sua lista novamente para receber um prêmio ainda melhor.
Regras especiais (opcional):
• 29 de novembro a 5 de dezembro: Toda vez que uma criatura não ficha entra no campo de batalha, seu controlador cria uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com " (1), (T), descarte um card, sacrifique esse artefato: Compre um card".)
• 27 de dezembro a 2 de janeiro: No início do combate de cada jogador, aquele jogador pode fazer com que uma criatura que ele controla ganhe treinamento até o final do turno. (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder maior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura).
• 10 a 16 de janeiro: Se a morte de uma criatura fizer com que uma habilidade desencadeada de um permanente seja desencadeada, aquela habilidade é desencadeada uma vez adicional.
Conquistas:
🔲 Reparador: Controle 10 ou mais fichas de artefato.
🔲 Um com nada: Descarte 4 ou mais cards em um único turno.
🔲 Lembrancinha: Cada oponente controla ao menos uma permanente que você possui.
🔲 Truque na manga: Conjure três ou mais mágicas de qualquer lugar, menos da sua mão, em um único turno.
🔲 Cobaia: Sacrifique uma criatura que não seja sua.
🔲 Número do azar: Controle exatamente 13 criaturas.
🔲 Mestre da maldição: Para cada oponente, controle pelo menos uma permanente anexada àquele jogador ou a uma permanente que ele controle.
🔲 Exilado: Possua pelo menos 13 cards no exílio.
🔲 Festa de Casamento: Controle 8 ou mais criaturas não ficha que compartilhem ao menos um tipo de criatura.
🔲 Opulência: Tenha 50 ou mais pontos de vida e 9 ou mais cards na mão.